PSP『モンスターハンターポータブル 3rd』 オープニングムービー
CAPCOM:モンスターハンターポータブル 3rd 公式サイト
2010年12月1日星期三
《怪物猎人P3》与范马刃牙联动 很神秘的大锤
徒手格斗的经典作品,以生死为赌注的地下擂台赛,非常过瘾!在全国空手道竞赛中,一位系白带的少年——刃牙,居然轻易地击败了连续三次夺得空手道冠军 的末堂选手……究竟这个来历不明的小子是谁呢?刃牙的独门格斗技巧,造成格斗界极大的震撼,也吸引各地高手前来向他挑战,一场一场令人血脉沸腾的激战展开 了……血淋淋、赤裸裸!激发原始兽性,充满官能刺激的战斗!
2010年11月28日星期日
《怪物猎人P3》已经偷跑 狩猎解禁时间不远了
来源:A9
继一连串的假种假偷跑图后,今天的《怪物猎人P3》偷跑似乎是真的了!
关于游戏容量目前流传着两种说法,一种是689M,一种是1.5G左右(PS:又有一种新说法是1.1G左右)。
以下是来自2ch的偷跑图:
【转:电玩巴士】
2010年11月27日星期六
2010年11月25日星期四
2010年11月24日星期三
FAMI评分39,图、评语,曝光9分真相
モンハン3rdファミ通クロスレビュー 10・10・9・10でプラチナ殿堂
レビュー要約 レオナ海老原 10点
親切&手軽さに磨きがかかり、相当プレイしやすくなっている。目新しい要素も豊富で一人でも楽しめる。協力プレイの要素にも隙がない。
ウワーマン 10点
素材の発見や未知のモンスターとの遭遇にこれどほワクワクしたのは初めて。変化した点は多いが、手触りはまさしく『モンハン』で安心。ファンなら期待以上の狩り体験ができる。
本間ウララ 10点
シリーズで登場した武器全種類が使えるのが嬉しい。ほぼ全ての機能がより使いやすくなり、サクサクプレイできる。温泉などプレイヤー同士のコミュニケーションが深まる要素も大充実。
ローリング内沢 9点
新要素が追加され遊びの幅が昇華。ボリュームはハンパない。オトモアイルーのパワーアップでシングルプレイの楽しさが広がった。操作系統の煩雑感や覚えることの多さの手間は否めず、そこを楽しめるかで好みが分かれる作品。
レオナ海老原 10分
游戏系统变得更加亲切和人性化,处处能感到制作的用心。加入了大量的新要素,就算是单人游戏也是相当有趣。联机对战则更是完美得无懈可击。
ウワーマン 10分
无论是发现新素材还是遭遇新怪兽,一切就好像初次接触一样让人兴奋。虽然变化的地方很多,但是手感还是保持了猎人的原汁原味。Fans们一定不会失望。
本間ウララ 10分
本作可以使用系列登场的所有武器这一点让人感到很满意。几乎所有的机能都进行了更加人性化的改进,狩猎的时候更加安心。温泉等等玩家之间的交流要素也大大的增强了。
ローリング内沢 9分
大量加入新要素使得本作更加耐玩。随行猫能力增强使得单人游戏的乐趣也得到了升华。虽然操作系统很复杂以及所需记忆的东西太多,不过能否享受这一点正是能否真正体会猎人乐趣的所在。
给9分的ローリング内沢的真相
这厮给9分的理由是——
MHP3的操作有点复杂! 你这点智商还能玩啥?
2010年11月23日星期二
今周fami通预告。。。
◆概要等基本的には既出の情報だが、インタビューとコメントあり。
・特集30ページ、これまでの情報の総ざらえ的紹介で武器の操作についてもいろいろ書いてある
初心者向けQ&Aもあり。
・2ndGのセーブデータ得点で雇えるオトモアイルーは「レウス」限定っぽい
他にも限定配信のオトモアイルーがいそうな書き方でもありますが…
「レウス」は毛並みが赤虎、攻撃が爆弾とブーメラン、標的傾向がバランス、性格が勇敢。で固定?
--------------------------------------------------------------------------------
◆インタビュー
プロデューサーの辻本良三氏と、ディレクターの一瀬泰範氏にインタビュー。
●MHP3rdについて
辻・MHP3rdは2ndGの続編ではなくMHPシリーズの最新作としての姿を追求して制作した
・必要な物は盛り込んだし見送った要素もある
・2ndGは2ndからの引き継ぎを前提とした物だったが、3rdは2ndGからの引き継ぎはない
・全員が同じスタートラインに立つ事が重要だと考えたため
・セーブデータ連動特典は2ndGを遊んでくれた一へのサービス
・特典の一つに、ギルドカードに登録される勲章があるが、これを見ると2ndGのプレイ時間やクエストクリア回数が見られる
・そこからコミュニケーションが生まれればと思って用意した
一・プレイヤー層を意識して難易度を変える、というような事は特にしていない
・難易度はこれまでと同じくらいと思ってほしい
・変えてしまうと、良かったと思う部分が無くなってしまうと考えたため
・初心者向けのフォローはシステム面で行っている
・オトモアイルーを二匹まで連れて行ける事や、温泉でのステータスアップなどがそれに当たる
●売り上げとその目標について
一・売り上げはまず100万本を目指したい
・その先はどれだけ多くの人にこのゲームの魅力を伝えられるかどうか
辻・コラボもその方法の一つにあたる
・ユニクロやシダックスのような、全国展開している企業の協力を得ればゲームの魅力を幅広い層に伝えられるのではないか
・例えばユニクロの店舗でTシャツを友人に見せたりとか
・そうしてモンハンを身近な物にしていきたいと思う
・モンハンフェスタもその一環で、東京と同規模の大会を各地で行うというコンセプトがある
・大きなイベントが地方でも行われて、他のハンターとプレイする機会がある事が重要だと思う
一・TVCMについてもそこは意識しており、狩りやマルチプレイのみならず温泉編や肉焼き編といった物も用意している
・そこから猫とお風呂に入るとか、肉を焼くといったイメージが生まれれば会話が広がるのではないかと
●乱入クエストについて
辻・乱入クエストは、環境が「不安定」なクエストでメイン目標を達成した時に発生する事がある
・他のモンスターが乱入して、その場で新たなクエストが始まる
一・クエスト選択時に「不安定」かどうかはわかるので、避ける事も優先して受ける事もできる
・乱入してきたモンスターを必ず討伐する必要はない
・メインのクエストは達成しているので、メニューから村に戻る事で報酬は貰える
・どんなモンスターが乱入してくるかはそのときまで分からない
・どれも手強いモンスターばかりだが、腕に自信がある人は是非挑戦してほしい
辻・イビルジョーはMH3のユーザーからかなり要望があったモンスター
一・詳細はプレイしてのお楽しみだが、かなり手強い。開発陣からの挑戦というぐらいのw
・出会ったら覚悟してほしい
●メッセージ
一・2ndGから二年半以上お待たせしたが、その分やり込める要素を満載しているので存分に楽しんでほしい
辻・ダウンロードクエストなどの発売後のコンテンツもたっぷりあり、ゲーム以外にプレイヤー同士がコミュニケーションを楽しめるアイデアも考えているのでお楽しみに
--------------------------------------------------------------------------------
◆ジエン・モーランについて
インタビューの二人よりのコメントを紹介。
一・ジエン・モーランはMH3に登場したモンスターで、特別なクエストに登場する超大型モンスター
辻・船に乗って立ち向かう事になる。2ndGではオトモアイルーを連れて行けなかったが、3rdでは二匹連れて行ける
・バリスタや大砲での援護をしてくれる事もあるので要注目
・ジエン・モーランは大きさのみならず独特な質感を持っていて、携帯機ながらかなり綺麗に表現されているので必見
・画面いっぱいに写るのでかなりインパクトがある
--------------------------------------------------------------------------------
◆武具・防具について
これもコメントを。
一・武器では新アクションに注目してほしい
辻・武具ではハンマーが使いやすい、僕も使っている
一・スキルは今まであった物に加えて新規の物もあり、3rdならではの効果の物もあるのでお楽しみに
--------------------------------------------------------------------------------
◆ユクモ村について
一・体力&スタミナ上昇を温泉、スキル発動をドリンクに分けたのは、温泉は初心者に対する救済措置として必要だと考えたが、スキルについては絶対に必要という物では無いので分けた
・温泉の泉質は効果が高い方に合わされるので、ゲームがより進んでいる人と遊べば初心者でも高い効果を得る事が出来る
・このようなシステムがあれば、プレイが進行している人が初心者を誘いやすくなると考えた
・温泉クエストとドリンククエストは基本普通のクエストだが、ドリンククエストは少し変わった物もある
・複数のクエストが出る事があるので、どれからクリアするかという楽しみもある
--------------------------------------------------------------------------------
◆ユクモ農場について
一・虫取りカゴは以前の虫取りポイントよりゲーム性のある物として考えた
・仕掛け編みは魚を入手しやすくしたくて作成した
・ガンナーの弾の素材のために釣りをするのは時間と消費のバランスが取れていなかったため、素材とゲームの折り合いが付くようにした
一・モンニャン隊は2ndGのトレニャーに代わる物だが、オトモアイルーをもっと活躍させたかったので入れた
・一度サブに回されたオトモは、よほどの事が無いとメインに戻る事が少なかったと思う
・が、今回はたくさんオトモを育ててモンニャン隊でも活躍させてほしい
一・10連よろず焼きはハンター次第なので、10個をまとめて焦がしてしまう事もある
・最初の内は少ない数でやった方が安全かも
--------------------------------------------------------------------------------
◆オトモアイルーについて
一・オトモアイルーは大きく変わった、攻撃方法も増え、性格による行動バリエーションも多彩になった
・農場などでもハンターと一緒に行動する施設があり、より身近な存在になっている
・武器による攻撃は従来もあったが、今回は切断・打撃と系統が変わるように
・爆弾は以前と同じ感じで、スキルがあれば大タル爆弾を使ってくれる
・新登場のブーメランは遠距離攻撃タイプで、モンスターのそばで戦うハンターの邪魔になりにくい
・農場の訓練施設は通常の物の上位版にあたる
・今回は5匹同時に育成できるので、これら施設を活用していろいろなオトモアイルーを育成してほしい
辻・オトモスカウトは、こんなオトモアイルーが欲しいと思う事が多かったのではないかと考えて入れた
一・何でも雇えてしまうとゲーム性が損なわれるので、複数ある項目から一つだけを指定する仕組みにした
・2ndGセーブデータ特典のオトモは毛並みが赤虎なので「レウス」
・すごく強いとか特殊能力があるわけではないが、おまけとして用意した
・個人的にはハンターの新しい装備を作った時はオトモもお揃いにしている
辻・オトモに知り合いの名前を付けるのが楽しい
(どんな名前だ。オトモアイルー稲シップとか?)
--------------------------------------------------------------------------------
◆キャラクリなどについて
辻・キャラクリで使えるパーツは、男性キャラはヒゲやペイント、傷のパーツなど
一・女性キャラは口紅やアイシャドーが選べる。今まで以上に自分専用なハンターが作れるはず
辻・初心者の方は通信プレイをどんどんやるのが上達する最速の手段だと思う
・プレイしながら教われるので、すぐに上手くなっていく
一・今回はオトモアイルーが進化しているので活用して欲しい
--------------------------------------------------------------------------------
◆レビュー
巻末のレビューより。敬称略。
レビュアーは上(左)からはたーる、とかちや、ゲスト2号、城イドム。
・PSP 「モンスターハンターポータブル3rd」[カプコン] : 90(赤) / 85(赤) / 95(Ak、赤) / 90(赤)
・前作は2000時間ぐらいプレイしたが、良くも悪くもモンハンという感じ。武器ごとに新アクションが加わり、どれも上方調整されている感じ。序盤は隙が 大きいモンスターが多く、初心者にも優しい設計。最初は瀕死と見分けにくかったが、疲労の概念も面白い。スキル説明がいつでも確認できるのも良い改良点。 が、長く遊ぶのが前提だけに楽しくなるまでがとにかく長いのでじっくりと付き合いたい一本(は)90(赤)
・スキルの発動ポイントや効果が確認できる、採取ポイントがアイコン表示など前作以上にプレイしやすい。新モンスターだけでなくこれまでのモンスターも挙 動が変わっている。が、基本的には変わらず武器や防具を作るためにひたすら採取、同じモンスターを狩るといった作業感は拭えない。派手な演出のアクション はあまりなく、相手の行動を覚えて立ち回るのでやや地味に映る事も。が、プレイを進めると自分の上達を感じられ、先に進めたくなる魅力がある (と)85(赤)
・シリーズの旨味を凝縮した印象で、経験者なら違和感なく入り込める。視点変更に独特の操作が必要なのは初心者は戸惑うかも。装備を鍛えれば楽にはなる が、最終的にはプレイヤーの腕が物をいうバランスなので、自分の腕前の上達に浸れる気持ちよさがある。ユクモ村のシステム周りは面倒な物を取り払ってシン プルにした感じで、より狩りに集中できるようになったのがうれしい。一人用のクエストだけでも膨大なのでコストパフォーマンスがすばらしい (Ak)95(赤)
・人気シリーズ最新作の名に恥じない期待通りの完成度。プレイそのものに本作ならではの強烈なインパクトはないし、キャラを育て直さないといけないが、安 定した面白さで消し飛ぶ。マルチプレイも◎。舞台の変更は適度な新鮮感があり好印象。新武器のスラッシュアックスの使い勝手は申し分ない。左右方向のカメ ラ操作についてキーコンフィグが可能になったり、細かい改良点もツボが押さえられている。初プレイの人を含め自信を持ってお勧め出来る(城)90(赤)
《怪物猎人P3》梦幻联动 名侦探柯南参战狩猎
2010年11月22日星期一
2010年11月20日星期六
OP发布时间确定!
乱入モンスはランダム、出現しないこともある
未発表モンス(完全新規モンスかは不明)
乱入で3乙しても乱入前はクリアしたことになっている
乱入中ベースキャンプに戻らなくてもクエスト離脱可能
訓練所は集団演習と初心者演習(チュートリアル)
クエスト終了時にクリアタイムが表示される
22日にオープニングムービー公開
アイルー用装備、コラボ装備がたくさんある
27日の21時からの配信でガンス、弓、笛(あと双剣も?)でプレイしてくれる
・古龍は出ますか?→…答えにくいねぇ。ジエンが居るという意味ではまぁ居ますね
・☆1での乱入は無し
未発表モンス(完全新規モンスかは不明)
乱入で3乙しても乱入前はクリアしたことになっている
乱入中ベースキャンプに戻らなくてもクエスト離脱可能
訓練所は集団演習と初心者演習(チュートリアル)
クエスト終了時にクリアタイムが表示される
22日にオープニングムービー公開
アイルー用装備、コラボ装備がたくさんある
27日の21時からの配信でガンス、弓、笛(あと双剣も?)でプレイしてくれる
・古龍は出ますか?→…答えにくいねぇ。ジエンが居るという意味ではまぁ居ますね
・☆1での乱入は無し
《怪物猎人P3》J系列海盗特殊套装再次登场!
《怪物猎人:携带版3》确认将要和Vjump杂志展开联合推出玩家们所熟悉的“J海盗系列”防具和武器,预计将在12月1日正式推出的人气狩猎 动作游戏《怪物猎人:携带版3》除了各种联动要素以外,这次首先将会于12月17日起推出下载任务,让玩家可以制作J海盗系列武器和防具。
J海盗系列这次推出的装备除了全套系列防具以外,还确认先于12月17日的任务中让玩家们制作J系列双刀,另外未来还会推出全新登场的武器斩斧 的J海盗系列——海贼J斩斧。另外一方面,不仅玩家的人物角色可以制作J海盗系列防具,同样,利用特殊的“端材”,玩家可以为猫猫制作出猫猫专用的J海盗 防具系列。
J海盗系列装备在过去的《怪物猎人》系列游戏中曾经也发挥过不小的作用,这次《P3》内它们又会有什么全新的技能或者特殊作用呢?让我们一起期待。
2010年11月19日星期五
订阅:
评论 (Atom)














































